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<html lang="ch" class="sidebar-visible no-js light">
    <head>
        <!-- Book generated using mdBook -->
        <meta charset="UTF-8">
        <title>实验1：向Framebuffer中打印字符 - nudt os lab book (2023)</title>


        <!-- Custom HTML head -->
        
        <meta name="description" content="">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
        <meta name="theme-color" content="#ffffff" />

        <link rel="icon" href="favicon.svg">
        <link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
        <link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
        <link rel="stylesheet" href="css/general.css">
        <link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
        <link rel="stylesheet" href="css/print.css" media="print">

        <!-- Fonts -->
        <link rel="stylesheet" href="FontAwesome/css/font-awesome.css">
        <link rel="stylesheet" href="fonts/fonts.css">

        <!-- Highlight.js Stylesheets -->
        <link rel="stylesheet" href="highlight.css">
        <link rel="stylesheet" href="tomorrow-night.css">
        <link rel="stylesheet" href="ayu-highlight.css">

        <!-- Custom theme stylesheets -->

    </head>
    <body>
    <div id="body-container">
        <!-- Provide site root to javascript -->
        <script>
            var path_to_root = "";
            var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
        </script>

        <!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
        <script>
            try {
                var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
                var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');

                if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
                }

                if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
                }
            } catch (e) { }
        </script>

        <!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
        <script>
            var theme;
            try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
            if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
            var html = document.querySelector('html');
            html.classList.remove('no-js')
            html.classList.remove('light')
            html.classList.add(theme);
            html.classList.add('js');
        </script>

        <!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
        <script>
            var html = document.querySelector('html');
            var sidebar = null;
            if (document.body.clientWidth >= 1080) {
                try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
                sidebar = sidebar || 'visible';
            } else {
                sidebar = 'hidden';
            }
            html.classList.remove('sidebar-visible');
            html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
        </script>

        <nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
            <div class="sidebar-scrollbox">
                <ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><li class="part-title">操作系统实验指南</li><li class="chapter-item expanded "><a href="lab_0.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 准备：实验环境搭建</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="lab_1.html" class="active"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 实验1：向Framebuffer中打印字符</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="lab_2.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 实验2：异常处理和硬件中断</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="lab_3.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 实验3：内存管理</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="lab_4.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> 实验4：协程与异步</a></li></ol>
            </div>
            <div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
        </nav>

        <div id="page-wrapper" class="page-wrapper">

            <div class="page">
                                <div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
                <div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
                    <div class="left-buttons">
                        <button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
                            <i class="fa fa-bars"></i>
                        </button>
                        <button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
                            <i class="fa fa-paint-brush"></i>
                        </button>
                        <ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
                        </ul>
                        <button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
                            <i class="fa fa-search"></i>
                        </button>
                    </div>

                    <h1 class="menu-title">nudt os lab book (2023)</h1>

                    <div class="right-buttons">
                        <a href="print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
                            <i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
                        </a>

                    </div>
                </div>

                <div id="search-wrapper" class="hidden">
                    <form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
                        <input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
                    </form>
                    <div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
                        <div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
                        <ul id="searchresults">
                        </ul>
                    </div>
                </div>

                <!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
                <script>
                    document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
                    document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
                    Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
                        link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
                    });
                </script>

                <div id="content" class="content">
                    <main>
                        <h1 id="实验1向-framebuffer-中打印字符"><a class="header" href="#实验1向-framebuffer-中打印字符">实验1：向 Framebuffer 中打印字符</a></h1>
<h2 id="实验导读"><a class="header" href="#实验导读">实验导读</a></h2>
<p>大家已经完成了实验环境的搭建，并能够运行示例代码，显示系统启动时的信息。本次实验需要对系统功能进行扩展，提供向屏幕输出字符串的功能，以支持后续功能模块。</p>
<p>本实验提供一份基础代码，还有部分需要实验者自己补充，已在代码中用“TODO”标出。</p>
<ul>
<li><a href="#1-gdb%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%BB%83%E4%B9%A0">1. GDB调试练习</a></li>
<li><a href="#2-%E7%86%9F%E6%82%89%E4%B8%B2%E5%8F%A3%E8%BE%93%E5%87%BA">2. 熟悉串口输出</a></li>
<li><a href="#3-%E6%98%BE%E5%8D%A1%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E6%A8%A1%E5%BC%8F">3. 显卡的字符模式与图形模式</a></li>
<li><a href="#4-%E5%90%91-framebuffer-%E6%89%93%E5%8D%B0%E5%AD%97%E7%AC%A6">4. 向 Framebuffer 打印字符</a>
<ul>
<li><a href="#41-%E5%8C%85%E8%A3%85%E5%88%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA-rust-%E6%A8%A1%E5%9D%97">4.1. 包装到一个 Rust 模块</a></li>
<li><a href="#42-framebufferdriver">4.2. FrameBufferDriver</a></li>
<li><a href="#43-framebufferdriver-%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E5%87%BD%E6%95%B0">4.3. FrameBufferDriver 的私有函数</a></li>
<li><a href="#44-%E5%9C%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E4%B8%8A%E8%BE%93%E5%87%BAhello-world%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2">4.4. 在屏幕上输出“Hello world”字符串</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#%E5%B0%8F%E7%BB%93">小结</a></li>
<li><a href="#%E4%B8%8B%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AE%9E%E9%AA%8C">下一个实验</a></li>
<li><a href="#%E5%8F%82%E8%80%83%E8%B5%84%E6%96%99">参考资料</a></li>
</ul>
<h2 id="1-gdb调试练习"><a class="header" href="#1-gdb调试练习">1. GDB调试练习</a></h2>
<p>QEMU可以结合GDB进行调试。使用 GDB 调试的原理是，QEMU
可以启动一个GDB远程目标（remote target）（使用-s或-S参数启动），QEMU会在真正执行镜像中的指令前等待GDB客户端的连接。开启远程目标之后，可以开启GDB进行调试，它会在某个端口上进行监听。</p>
<p>我们提供了一个GDB脚本<code>.gdbinit</code>来初始化GDB，并且设置了其监听端口为QEMU的默认端口（tcp::1234）。</p>
<pre><code>target remote :1234
symbol-file kernel/target/x86_64-unknown-none/debug/kernel -o 0x8000000000
b kernel_main
c
layout src
layout regs
</code></pre>
<blockquote>
<p><strong>练习 1</strong></p>
<p>启动带调试的QEMU,查看elf文件信息</p>
<ol>
<li>在rust_os-lab1目录下，打开两个终端，输入<code>make gdb</code>和<code>gdb -n -x .gdbinit</code>命令，可以分别打开带有GDB调试的QEMU以及GDB。</li>
<li>阅读参考资料1.，熟悉GDB的调试方法。</li>
<li>对比<code>readelf -h kernel/target/x86_64-unknown-none/debug/kernel</code>和GDB中的调试信息，找出<code>kernel/target/x86_64-unknown-none/debug/kernel</code>的入口地址发生了哪些变化。</li>
</ol>
</blockquote>
<h2 id="2-熟悉串口输出"><a class="header" href="#2-熟悉串口输出">2. 熟悉串口输出</a></h2>
<p>在示例代码<code>kernel/src/driver/serial.rs</code>中，实现了一个串口输出功能，支持通过调用<code>serial_print!</code>和<code>serial_println!</code>格式化输出至串口。</p>
<blockquote>
<p><strong>练习 2</strong> </p>
<ol>
<li>阅读示例代码中串口输出的实现（<code>serial_print!</code>和<code>serial_println!</code>）。</li>
</ol>
</blockquote>
<h2 id="3-显卡的字符模式与图形模式"><a class="header" href="#3-显卡的字符模式与图形模式">3. 显卡的字符模式与图形模式</a></h2>
<p>显卡最基本的两种工作模式是文字（也称为文本）模式和图形模式，在不同模式下，显卡对显存内容的解释是不同的。</p>
<p><strong>文本模式</strong>下，屏幕每行能显示80个字符，共25行。映射到显存，对应<code>0xB8000</code>到<code>0xBFFFF</code>这段物理地址，也被称为VGA字符缓冲区（VGA text buffer），也就是说，VGA字符缓冲区是一个25行、80列的二维数组。
<img src="pic/lab1-textbuffer-sc.png" alt="pic" /></p>
<p>其中，每个元素被称作字符单元，占显存两个字节大小，每个单元中的低8位表示字符的<a href="https://baike.baidu.com/item/ASCII/309296">ASCII编码</a>，高8位定义了字符的显示方式（字体，颜色，亮度，背景色，闪烁），如下图所示：</p>
<p><img src="pic/lab1-text-sc.png" alt="pic" /></p>
<p>通过写这些物理地址，就可以控制显示内容。</p>
<p>而在<strong>图形模式</strong>下，屏幕每行由多个像素点构成，要显示字符，则需要对每个字符涉及到的像素点进行绘制。Framebuffer是对显卡的硬件结构的一种抽象，可以直接通过对其读写对显存进行操作。示例代码<code>kernel/src/driver/fb.rs</code>文件中的<code>init</code>函数中在串口已经打印了<code>bootloader</code>传来的<code>FrameBuffer</code>信息，运行<code>make run</code>后可在终端看到如下内容：</p>
<p><img src="pic/lab1-framebuffer-sc.png" alt="图片" /></p>
<p>包括了显示缓冲区的起始地址<code>0x18000000000</code>和长度<code>0x300000</code>，屏幕宽<code>0x400</code>和高<code>0x300</code>的像素点数量，每个像素点需要所占的字节数<code>0x4</code>。通过简单的计算可验证缓冲区长度<code>0x300000 = 0x400 * 0x300 * 0x4</code>。像素格式<code>Bgr</code>的含义为一个像素的前三个字节分别代表蓝<code>B</code>绿<code>G</code>红<code>R</code>。</p>
<p>对像素点的绘制，可以通过确定像素在屏幕中的位置，算出相对显存起始位置的偏移，然后在对应字节写入相应的属性数值完成。在接下来的章节中，会提到如何用Rust的<code>noto_sans_mono_bitmap</code>库完成字符到像素矩阵的转换，降低开发难度。</p>
<blockquote>
<p><strong>练习 3</strong> </p>
<ol>
<li>阅读参考资料2.中使用VGA字符模式打印字符到屏幕的方式，学习函数<code>Writer.write_string()</code>，思考该函数是如何将一个字符串输出到屏幕上的，思考类型<code>Writer</code>的各个数据成员的作用。</li>
</ol>
</blockquote>
<p>本项目使用显卡的图形模式，在图形模式下输出字符时，需要访问显卡的 Framebuffer 。</p>
<h2 id="4-向-framebuffer-打印字符"><a class="header" href="#4-向-framebuffer-打印字符">4. 向 Framebuffer 打印字符</a></h2>
<p>Framebuffer，也叫帧缓冲，其内容对应于屏幕上的界面显示，可以将其简单理解为屏幕上显示内容对应的缓存。修改 Framebuffer 中的内容，即修改屏幕上的内容。Framebuffer 实际上包含了几个不同作用的缓存，比如颜色缓存、深度缓存等，在这几个缓存的共同作用下，形成了最终在屏幕上显示的图像。接下来我们就来实现在Framebuffer上的字符输出。</p>
<h3 id="41-包装到一个-rust-模块"><a class="header" href="#41-包装到一个-rust-模块">4.1. 包装到一个 Rust 模块</a></h3>
<p>在<code>kernel/src/driver/mod.rs</code>中定义了硬件驱动模块，我们在其中添加了 Framebuffer 模块：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// 在kernel/src/driver/mod.rs中
#[macro_use]
// Framebuffer
pub mod fb;
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>后续开发过程中如果有新添加的驱动模块，可以在该文件中进行扩展。</p>
<p>接下来完善<code>kernel/src/driver/fb.rs</code>文件，帧缓冲区实现的功能都保存在这个文件中。</p>
<h3 id="42-framebufferdriver"><a class="header" href="#42-framebufferdriver">4.2. FrameBufferDriver</a></h3>
<p>我们需要完善 FrameBufferDriver 的结构体，如下面程序中的 “TODO” 部分所示。结构体成员初始化方法可参考 <a href="https://docs.rs/bootloader_api/latest/bootloader_api/info/index.html">Framebuffer</a> 的相关实现。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// 在kernel/src/driver/fb.rs中 

/// FrameBuffer驱动
pub struct FrameBufferDriver {
    // TODO：设计结构体需要的成员
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>有了驱动结构体声明，接下来可以声明类型为 FrameBufferDriver 的全局变量，以及初始化它。我们使用了<code>bootloader_api</code> crate内置的 <a href="https://docs.rs/bootloader_api/latest/bootloader_api/info/index.html">Framebuffer</a> ，根据 <code>Bootinfo</code> 传入的信息创建 FrameBufferDriver 对象。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// 在kernel/src/driver/fb.rs中 

use bootloader_api::info::FrameBuffer;
use spin::{Mutex, Once};

/// FrameBuffer驱动全局变量
pub static FRAME_BUFFER: Once&lt;Mutex&lt;FrameBufferDriver&gt;&gt; = Once::new();

/// 初始化FrameBuffer驱动
pub fn init&lt;'a&gt;(frame_buffer: &amp;'a mut FrameBuffer) {
    serial_println!(&quot;[Kernel] {:#x?}&quot;, frame_buffer);

    // 根据 frame_buffer (由 BootInfo 传入) 创建 FrameBufferDriver 对象
    FRAME_BUFFER.call_once(|| Mutex::new(FrameBufferDriver::new(frame_buffer)));
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>现在，可以在<code>kernel/lib.rs</code>中初始化 FRAME_BUFFER：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// 在kernel/src/lib.rs中

/// 各类初始化函数
pub fn init&lt;'a&gt;(boot_info: &amp;'a mut bootloader_api::BootInfo) {
    ...

    // 初始化FrameBuffer
    driver::fb::init(boot_info.framebuffer.as_mut().unwrap());
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>为了输出字符到屏幕，我们还需要创建一个<code>Printer</code>类型，并实现它的<code>Write</code>接口，以支持Rust提供的格式化宏，从而轻松地打印不同类型的变量，如整数或浮点数。为了支持它们，我们需要实现<a href="https://doc.rust-lang.org/nightly/core/fmt/trait.Write.html">core::fmt::Write</a> trait；要实现它，需要提供的方法是<code>write_str</code>。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// 在kernel/src/driver/fb.rs中 
use core::fmt;
use core::fmt::Write;
use x86_64::instructions::interrupts;

/// 辅助打印结构，主要实现Write trait
struct Printer;
impl Write for Printer {
    fn write_str(&amp;mut self, s: &amp;str) -&gt; fmt::Result {
        interrupts::without_interrupts(|| {
            FRAME_BUFFER
                .get()
                .and_then(|fb| Some(fb.lock().write_str(s)))
                .expect(&quot;Uninit frame buffer&quot;);
        });
        Ok(())
    }
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p><strong>注意</strong>，为了保证安全的内部可变性，实现<code>Write</code>接口时用到了<strong>自旋的互斥锁</strong>，有兴趣的同学可以对参考资料2.中的细节进行扩展阅读。</p>
<p>与参考资料2.的实现方法类似，可实现格式化打印至Framebuffer：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// 在kernel/src/driver/fb.rs中 
/// 格式化打印至FrameBuffer（无换行）
#[macro_export]
macro_rules! fb_print {
    ($($arg:tt)*) =&gt; {
        $crate::driver::fb::print(format_args!($($arg)*))
    };
}

/// 格式化打印至FrameBuffer（有换行）
#[macro_export]
macro_rules! fb_println {
    () =&gt; ($crate::fb_print!(&quot;\n&quot;));
    ($fmt:expr) =&gt; ($crate::fb_print!(concat!($fmt, &quot;\n&quot;)));
    ($fmt:expr, $($arg:tt)*) =&gt; ($crate::fb_print!(
        concat!($fmt, &quot;\n&quot;), $($arg)*));
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>因此，在FrameBufferDriver结构体实现中，至少需要添加<code>new</code>和<code>write_str</code>两个接口：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// TODO：设计结构体需要的接口，至少应包括new和write_str（前面的代码调用过）
impl FrameBufferDriver {
    /// 创建FrameBuffer驱动
    pub fn new&lt;'a&gt;(_framebuffer: &amp;'a mut FrameBuffer) -&gt; Self {
        // TODO：新建FrameBuffer驱动
        Self {}
    }

    /// 写字符串
    pub fn write_str(&amp;mut self, _s: &amp;str) {
        // TODO
    }

    /// 其它私有函数
    // TODO
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>函数<code>write_str</code>的实现涉及字符的逐个输出、字符到像素矩阵转化以及像素矩阵在屏幕上的显示。</p>
<p>实现过程中最困难的地方是一个字符到像素矩阵的转化，我们在<code>kernel/tests/chr2pixels.rs</code>文件中使用了<a href="https://crates.io/crates/noto-sans-mono-bitmap">noto_sans_mono_bitmap</a>库提供的相关功能，展示了字符<code>'E'</code>转化为像素矩阵的方法，可作为参考，运行<code>make test</code>可看结果。</p>
<p><img src="pic/lab1-test-sc.png" alt="pic" /></p>
<p>接下来，我们将对其它需要实现的与屏幕输出相关的私有函数进行说明。</p>
<h3 id="43-framebufferdriver-的私有函数"><a class="header" href="#43-framebufferdriver-的私有函数">4.3. FrameBufferDriver 的私有函数</a></h3>
<ul>
<li>
<p>换行（newline）：是为了在格式化输出中支持<code>fb_println！()</code>。</p>
</li>
<li>
<p>清屏（clear）：系统启动初期屏幕上输出的是 boot 阶段获取的信息，在输出我们自己的字符串之前，应对Framebuffer中的内容进行清空。</p>
</li>
</ul>
<p>上述函数的实现类似于参考资料2.中<code>Writer</code>类型的相关函数。</p>
<h3 id="44-在屏幕上输出hello-world字符串"><a class="header" href="#44-在屏幕上输出hello-world字符串">4.4. 在屏幕上输出“Hello world”字符串</a></h3>
<p>在完成以上所有准备后，现在请启用<code>kernel/main.rs</code>里<code>fb_println!</code>语句：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// 在kernel/main.rs中 
fn kernel_main(boot_info: &amp;'static mut BootInfo) -&gt; ! {
    kernel::init(boot_info);

    kernel::serial_println!(&quot;Hello world&quot;);

    // TODO：使用fb_print宏输出hello至FrameBuffer
    // kernel::fb_println!(&quot;Hello world, my name is ...&quot;);

    kernel::hlt_loop();
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>这样我们就可以在屏幕上输出“Hello world, my name is ...”字符串，最终效果如下：</p>
<p><img src="pic/lab1-finish-sc.png" alt="pic" /></p>
<h2 id="小结"><a class="header" href="#小结">小结</a></h2>
<p>请在完成实验之后提交实验报告和所有源码，实验报告应记录实验过程和主要画面。</p>
<p>通过本实验，相信大家能够熟悉GDB调试方法，分析ELF格式文件信息；能够熟悉Rust语法特性，了解Rust库的调用方法；熟悉项目的开发模式，并对显卡的不同输出方式有了更深的理解。</p>
<h2 id="下一个实验"><a class="header" href="#下一个实验">下一个实验</a></h2>
<p>实现串口和鼠标中断。请提前复习CPU异常处理和硬件中断的相关知识点。</p>
<h2 id="参考资料"><a class="header" href="#参考资料">参考资料</a></h2>
<ol>
<li>GDB手册：<a href="https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb.html/">https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb.html/</a></li>
<li>VGA字符模式打印实现
<ul>
<li>原版：<a href="https://os.phil-opp.com/vga-text-mode/">https://os.phil-opp.com/vga-text-mode/</a></li>
<li>中文翻译：<a href="https://www.bookstack.cn/read/writing-an-os-in-rust/03-vga-text-mode.md">https://www.bookstack.cn/read/writing-an-os-in-rust/03-vga-text-mode.md</a></li>
</ul>
</li>
</ol>

                    </main>

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                            </a>

                        <div style="clear: both"></div>
                    </nav>
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                        <i class="fa fa-angle-right"></i>
                    </a>
            </nav>

        </div>

        <!-- Livereload script (if served using the cli tool) -->
        <script>
            const wsProtocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:';
            const wsAddress = wsProtocol + "//" + location.host + "/" + "__livereload";
            const socket = new WebSocket(wsAddress);
            socket.onmessage = function (event) {
                if (event.data === "reload") {
                    socket.close();
                    location.reload();
                }
            };

            window.onbeforeunload = function() {
                socket.close();
            }
        </script>



        <script>
            window.playground_copyable = true;
        </script>


        <script src="elasticlunr.min.js"></script>
        <script src="mark.min.js"></script>
        <script src="searcher.js"></script>

        <script src="clipboard.min.js"></script>
        <script src="highlight.js"></script>
        <script src="book.js"></script>

        <!-- Custom JS scripts -->


    </div>
    </body>
</html>
